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双方暂时没谈拢,一把手不以为意。再说了,就算是他们现在愿意,农国这会也没办法立马给安排上。
外交部的人之前并没有说谎,游戏舱的制作材料确实十分珍稀,满足农国自己人都来不及,更何况兼顾外国。
事实上,要不是之前神秘人新提供了一些金属的合成方法,这会游戏舱还没办法批量生产呢。
全息游戏其实研究出来好一段时间了,但是因为受限于材料,全息游戏的服务器根本没办法让太多人同时登陆。游戏舱生产也困难,只能少量生产。因此全息游戏发明出来后,一直只在军内小范围使用。
幸好神秘人给力,送来的资料解决了材料的问题,全息游戏这才得以推广。
从机器人世界里得到的资料,居然正好就是国家急需的东西。这点池久并不知道,不过玩着玩着游戏,池久倒是想明白了,国家为什么不直接在现实里推广武术。反而要借着全息游戏来。
实在是,农国人口太多了,但是不是每个人都有习武的天赋,而且就是有天赋,天赋也都各不一样。虽然国家想出了测试的办法,不过一个一个测试起来,繁琐麻烦不说,后续习武也不是件容易事。
总不能为了习武,就荒废掉工作学习吧!而比起让人在周末这类的假期里,专门去一个地方定时定点地习武,远不如游戏方便。
游戏只要有游戏舱,基本上什么时候有时间,什么时候就能上线学习。而且现实里教学的话,也根本做不到一对一教学。至今为止,国家是培养出了一些武功高手,可这些高手分散到全国,根本不够用。
别说一对一了,一对多也不行。哪怕一个人带一个班,忙到累死也教不过来。而且人多了,就没办法教得细致了。难免会有错漏的地方。偏偏武功最怕的就是错漏。
但在全息游戏里就不一样了。只要事先设定好,普通武功,系统就能直接指引玩家学习了。等于每个人都随身携带了一名老师。这不比现实里强?!
而高深些的武学,系统没办法进行指导了。玩家拜入门派,拜了师父以后,有不懂的,完全可以问nppc全天在线,随时可以解答。而且因为游戏设置的关系,一个npc可以同时和无数个玩家对话,根本不影响什么。
比在现实里方便不说,万一在游戏里练功出了问题,受到损伤的也是游戏角色,对玩家本人根本没影响。玩家可以在游戏里尽情地试错,这么一来,现实修炼的时候,就可以少走许多弯路。让
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