第447章 进军游戏领域 (第1/3页)
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由于老爸喜欢玩,袁枫小时候自然也跟着沾过光,也玩过不少FC游戏。就算任天堂能够率先一步开发出红白机,他也可以用更快的速度开发出相关游戏。到时候那些什么FC的知名游戏,如超级马里奥(采蘑菇)、魂斗罗、赤色要塞、绿色军团、沙罗曼蛇等等……等这些超级游戏IP横空出世,他就不相信有人会在家用游戏机市场上和他竞争。
当然,袁枫也深知开发游戏也并非易事,如果凡事都要他来解决,那他这老板当的不是比打工的还累。所以他需要组建一个专业的游戏开发团队,这个团队不仅需要有丰富的编程经验,还需要对游戏设计有深入的理解才行。
因为游戏开发需要大量的时间和资源。就算有了游戏构思、还要进行设计、编程到最后还要进行测试,每一个环节都需要精心策划和执行。而且,游戏开发过程中可能会遇到各种预料不到的问题,还要逐一攻克。关键是相关产业在眼下的国际几乎处于空白,必须从头培养人才和团队才行。
不过游戏这种东西属于电子鸦片的一种,也许刚开始几年问题还不大,但时间长了,好像以前一样,国内早晚要对游戏产业进行打压,最好的办法还是在国外发行。不过国外发行涉及地方保护主义等等,似乎也没有想象的那么容易。
总的来说,虽然袁枫对进军家用游戏机领域充满信心,但他也清楚,这条路并不容易走。因为开发游戏系统并非一蹴而就,背后隐藏着无数的艰辛与挑战。
不过不管怎么样,袁枫也下定了决心,无论如何也必须进军游戏产业。因为游戏机就相当于一台小电脑,既有处理器的需求,也有显示芯片的需求,如果搞好了能在芯片设计领域积累不少的研发经验,这才是最重要的。
袁枫想到这看向了众人:“宋总监的市场调研报告做的非常全面,质量也非常的高。由此可见,眼下全球电子产品的市场规模,还是非常庞大的,那么芯片的市场需求也非常大。更重要的是电器部件芯片化,会降低电子产品的成本,减少功耗,甚至缩小产品体积,降本增效。而我说的这些东西都是云芯国际发展的底气。当然,为了增加公司在产业内的影响力,生产一款具有代表性的电器,也是非常重要的。芯片产业虽然是朝阳产业,但朝阳产业的本质就是产业规模还有形成,在家里等机会是绝对不可以的,有条件的情况下咱们必须主动出击。我个人比较看好宋总监说的那个游戏机产业,游戏机相当于一台小电脑,首先就对芯片有大量的需求,更重要的是会对我们打造拥
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